Динамическое изменение примитивов
Скажу честно: лично меня зрелище изменения примитивов чертежа "на лету" всегда завораживало. До очень многих вещей мне не дорасти (например, как показан здесь), но кое-что можно попытаться разобрать.
Далее
Преобразование единиц измерения блоков в файле
Известно, что при создании блока (ручного создания) можно указывать единицы, в которых этот блок будет вставляться: миллиметры, метры, дюймы и т.д. Это удобно, если гарантируется, что вся работа всегда выполняется на основе единственного шаблона с раз и навсегда настроенными единицами. Но бывает такое не всегда (да и за смежниками, бывает, приходится "доделывать").
Оптимальным решением, как ни странно, будут "безразмерные" блоки. То есть те, у которых единицы - "Unitless" (в русской версии перевода не помню). С новыми блоками все понятно - достаточно контролировать это значение и стараться не допускать ошибок. А что делать со старыми, уже вставленными? Да очень просто - заменить!
Далее
Выполнение кода сразу после загрузки .NET-dll
Иногда бывает необходимо до вызова команд (а еще лучше - прямо после загрузки кода) выполнить некоторые действия: установить системные переменные, установить пути поддержки и т.п.). В лиспе это просто:
1 2 3 4 5 6 | (defun test() (alert "test") ) ;; А вот и выполнение (test) |
Это то, что в лиспе часто называют "самовызовом". Выполнение кода начинается сразу после загрузки соответствующего lsp-файла в память.
Механизм достаточно удобный, несмотря на некоторые трудности, описанные здесь и здесь.
С .NET ситуация немного иная.