Динамическое изменение примитивов

Скажу честно: лично меня зрелище изменения примитивов чертежа "на лету" всегда завораживало. До очень многих вещей мне не дорасти (например, как показан здесь), но кое-что можно попытаться разобрать.
Далее

К вопросу о существовании Бога, зла, тепла, холода и т.п.

Преобразование единиц измерения блоков в файле

Известно, что при создании блока (ручного создания) можно указывать единицы, в которых этот блок будет вставляться: миллиметры, метры, дюймы и т.д. Это удобно, если гарантируется, что вся работа всегда выполняется на основе единственного шаблона с раз и навсегда настроенными единицами. Но бывает такое не всегда (да и за смежниками, бывает, приходится "доделывать").

Оптимальным решением, как ни странно, будут "безразмерные" блоки. То есть те, у которых единицы - "Unitless" (в русской версии перевода не помню). С новыми блоками все понятно - достаточно контролировать это значение и стараться не допускать ошибок. А что делать со старыми, уже вставленными? Да очень просто - заменить!
Далее

Выполнение кода сразу после загрузки .NET-dll

Иногда бывает необходимо до вызова команд (а еще лучше - прямо после загрузки кода) выполнить некоторые действия: установить системные переменные, установить пути поддержки и т.п.). В лиспе это просто:

1
2
3
4
5
6
(defun test()
  (alert "test")
  )

;; А вот и выполнение
(test)

Это то, что в лиспе часто называют "самовызовом". Выполнение кода начинается сразу после загрузки соответствующего lsp-файла в память.

Механизм достаточно удобный, несмотря на некоторые трудности, описанные здесь и здесь.

С .NET ситуация немного иная.

Далее

История ника

Форумы, часть 2

О форумах, об общении и проч.

О кодах, загрузке и компиляции. Часть 2.

Продолжим начатое здесь.

Загрузка lsp сама по себе, конечно, интересна, но... Но быстродействие скомпилированного fas'a может быть в несколько раз выше. Разберем компиляцию сборника lsp в единый fas-файл.
Далее

О кодах, загрузке и компиляции.

Почти худлит получится, я думаю. Но тем не менее, поделиться хочется.

Разговор будет о том, как хранить созданные коды, как их загружать и компилировать. Естественно, что все написанное - сугубо личное мнение, и работать во всех условиях не будет. Но, может быть, кому-то и пригодится. Поехали?
Далее

Создание табличного стиля

В предыдущих частях вроде бы разобрались с созданием и модификацией текстового и размерного стилей. Так сказать, прочувствовали, что создание и изменение текстового стиля проработано просто превосходно (оба варианта - и entmake, и vla - отрабатывают просто отлично); что размерный стиль можно создавать только через entmake (если, конечно, вести разговор именно о LISP'e). Сегодня разберемся с табличными стилями.
Далее