О кодах, загрузке и компиляции.
Почти худлит получится, я думаю. Но тем не менее, поделиться хочется.
Разговор будет о том, как хранить созданные коды, как их загружать и компилировать. Естественно, что все написанное - сугубо личное мнение, и работать во всех условиях не будет. Но, может быть, кому-то и пригодится. Поехали?
Далее
Создание табличного стиля
В предыдущих частях вроде бы разобрались с созданием и модификацией текстового и размерного стилей. Так сказать, прочувствовали, что создание и изменение текстового стиля проработано просто превосходно (оба варианта - и entmake, и vla - отрабатывают просто отлично); что размерный стиль можно создавать только через entmake (если, конечно, вести разговор именно о LISP'e). Сегодня разберемся с табличными стилями.
Далее
Создание размерного стиля
В предыдущей части был рассмотрен вариант создания текстового стиля. Там все достаточно просто и универсально: хоть через entmake, хоть через ActiveX: как хочешь, так и создавай. С размерным стилем ситуация немного иная...
Далее
О создании стилей в dwg
Как известно, в файле dwg есть такое понятие, как стили (текстовый; размерный; мультилинии; начиная с версии 2005 вводится понятие стиля таблиц). Об их создании сейчас и поговорим.
Далее
О параметрах вызова и “перегрузке” lisp-функций
Известно, что в "нормальных" языках программирования (таких, как Visual Basic, C#, C++ и т.п.) есть возможность создавать так называемые перегруженные функции, или функции с разным количеством и / или типом параметров. В AutoLISP / VisualLISP подобной возможности не предусмотрено. То есть если пишется функция создания, например, отрезка, то ей должны передаваться сразу все параметры: начальная и конечная точки, пространство-владелец создаваемого объекта (точнее, указатель на него), тип линии, цвет, и еще безумное количество устанавливаемых свойств. Запомнить их последовательность нереально, особенно учитывая тот факт, что в VLIDE напрочь отсутствует технология IntelliSence. Но не все так плохо. Обойти это ограничение можно и нужно. Об этом и поговорим.
Далее
Многосточный текст в ADT2005
В файле, изначально созданном в ADT2005 Rus + SP1, есть достаточно большой многострочный текст (3200 символов или около того; то есть до ограничения в 32565 символов, неявно прописанном в объекте MTEXT, еще очень и очень далеко). Попытки редатировать этот многострочник с использованием внутреннего редактора через 3-4 попытки приводят к сообщению типа "Unhandled Access Violation <...> at 3689beh".
Поиск в гугле по адресу ошибки ни к чему не привел (похоже, это достаточно уникальная ситуация); поиск по словам "mtext editing" - только к достаточно старым рекомендациям поменять whipthread и whiparc. Скажу честно: попробовал все. Результат - нулевой.
Памятуя о собственных играх с lisp, зашел в vlide и выполнил нечто типа
1 | (setq txt (vla-get-textstring (vlax-ename->vla-object (car (entsel))))) |
А потом (тут же!) скопировал в буфер возвращенное значение и попытался
1 | (setq txt1 "<И здесь строка>") |
Строка была нечто типа
1 | ; error: string too long on input |
Причина появления неизвестна, но как бороться уже более понятно: просто "разобьем" многострочник на 2-3 куска поменьше. Да, неудобно. Да, некрасиво. Но зато работает достаточно устойчиво.
Особенности vla-функций и их применения, часть 3
В предыдущих частях (здесь и здесь) велся разговор о графических примитивах. Здесь немного продолжим о них, но основной упор сделаем на неграфических элементах dwg-файла (стилях, слоях, описаниях блоков и т.п.).
Далее
Особенности vla-функций и их применения, часть 2
В предыдущей части уже были рассмотрены некоторые особенности работы vla-функций применительно к графической составляющей dwg-файла. Но были рассмотрены далеко не все вопросы. В частности, не было освещено "создание примитива через ActiveX без явного указания необязательных настроек". И никак не был затронут вопрос о модификации созданного примитива (точнее, удобства и очевидности изменения).
Далее