Особенности примитивов TEXT и ATTRIB*

С точки зрения программирования достаточно большой интерес представляют примитивы TEXT, MTEXT и ATT* (соответственно однострочные и многострочные тексты и атрибуты - как описания, так и вхождения). Я бы хотел рассмотреть такую достаточно забавную штуку, как точка вставки текста.
Далее

Диалоговые окна dcl – зло? Или все же нет?

Редко какая программа обходится без взаимодействия с пользователем. Поскольку здесь разговор ведется именно о разработке для AutoCAD, уточняю: "редко какое пользовательское дополнение для AutoCAD обходится без взаимодействия с пользователем".

Можно запросить выбрать из контекстного меню опцию, а можно написать диалог. Вопрос: что выгоднее?

Ответа (по крайней мере однозначного ответа) лично я не знаю. Хотя для себя я выбрал правило: если запросов больше чем 3, надо задумываться о написании и вызове диалогового окна.
Далее

Локализация и команды

Просто захотелось дать полный ответ на такой вопрос: "Как в русском / немецком / китайском etc AutoCAD написать лисп / DIESEL / макрос, не зависящий от локализации?
Далее

Динамическое изменение примитивов

Скажу честно: лично меня зрелище изменения примитивов чертежа "на лету" всегда завораживало. До очень многих вещей мне не дорасти (например, как показан здесь), но кое-что можно попытаться разобрать.
Далее

Преобразование единиц измерения блоков в файле

Известно, что при создании блока (ручного создания) можно указывать единицы, в которых этот блок будет вставляться: миллиметры, метры, дюймы и т.д. Это удобно, если гарантируется, что вся работа всегда выполняется на основе единственного шаблона с раз и навсегда настроенными единицами. Но бывает такое не всегда (да и за смежниками, бывает, приходится "доделывать").

Оптимальным решением, как ни странно, будут "безразмерные" блоки. То есть те, у которых единицы - "Unitless" (в русской версии перевода не помню). С новыми блоками все понятно - достаточно контролировать это значение и стараться не допускать ошибок. А что делать со старыми, уже вставленными? Да очень просто - заменить!
Далее

О кодах, загрузке и компиляции. Часть 2.

Продолжим начатое здесь.

Загрузка lsp сама по себе, конечно, интересна, но... Но быстродействие скомпилированного fas'a может быть в несколько раз выше. Разберем компиляцию сборника lsp в единый fas-файл.
Далее

О кодах, загрузке и компиляции.

Почти худлит получится, я думаю. Но тем не менее, поделиться хочется.

Разговор будет о том, как хранить созданные коды, как их загружать и компилировать. Естественно, что все написанное - сугубо личное мнение, и работать во всех условиях не будет. Но, может быть, кому-то и пригодится. Поехали?
Далее

Создание табличного стиля

В предыдущих частях вроде бы разобрались с созданием и модификацией текстового и размерного стилей. Так сказать, прочувствовали, что создание и изменение текстового стиля проработано просто превосходно (оба варианта - и entmake, и vla - отрабатывают просто отлично); что размерный стиль можно создавать только через entmake (если, конечно, вести разговор именно о LISP'e). Сегодня разберемся с табличными стилями.
Далее

Создание размерного стиля

В предыдущей части был рассмотрен вариант создания текстового стиля. Там все достаточно просто и универсально: хоть через entmake, хоть через ActiveX: как хочешь, так и создавай. С размерным стилем ситуация немного иная...
Далее

О создании стилей в dwg

Как известно, в файле dwg есть такое понятие, как стили (текстовый; размерный; мультилинии; начиная с версии 2005 вводится понятие стиля таблиц). Об их создании сейчас и поговорим.
Далее

« Предыдущая страницаСледующая страница »